Programmation de la GameBoy Advance
Date de publication : 09/04/2006 , Date de mise à jour : 09/04/2006
Par
Romain Guy (Autres articles)
1. Présentation
2. Sommaire
1. Présentation
Qui n'a jamais rêvé de programmer ses propres jeux sur console ? Si vous êtes dans ce cas,
vous trouverez votre bonheur dans ces cours. La dernière console portable de Nintendo, promise
à un bel avenir, est ici à l'honneur. Dès sa sortie, une très grande communauté de passionnés
a mis à disposition tous les outils nécessaires au développement de jeux. Nous vous
conseillons, si ce n'est déjà fait, de vous précipiter sur LE site de référence en la matière,
à savoir : http://www.gbadev.org. Ce site fourmille d'utilitaires salvateurs
et de documentations indispensables pour votre console préférée. Pour suivre ces leçons dans
de bonnes conditions, nous vous conseillons d'avoir déjà programmé en langage C (dont des
cours complets sont disponibles sur ce site) sans quoi il vous sera sans doute difficile
d'assimiler certaines notions. Notons pour finir que les cours présentés ici sont publiés
dans le merveilleux magazine Login. Tout est dit, à vous de jouer maintenant ! Pour tout
commentaires, remarques ou idées de sujet, n'hésitez pas à contacter
Romain Guy.
2. Sommaire
Voici la liste des articles sur la programmation GBA :
- Notre premier programme
- Le mode 4
- DMA, rafraîchissement et terrains aléatoires
- Gestion des touches
- Programmation de sprites
- Les effets spéciaux
- Les tiles 1/3 et les fenêtres
- Affichage des tiles 2/3
- Affichage de tiles 3/3
- Sauvegardes et son
- Le son avec DirectSound
 
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